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第171章 不同的决择

,就是街机厅里的常客。

所以他更喜欢横版过关游戏,而不是《苏联方块》这类休闲游戏。

他没想到,《苏联方块》这么简单的小游戏,竟然能象《超级马里奥》、《勇者斗恶龙》一样,出现卖光的情况。

“哼,你能想到什么?”

女孩很不开心,需要男友哄。

“那个,抱歉,我是游戏媒体。我想问你们几个问题,以这款游戏作为报酬。”

竹下雅人买3份游戏的时候,并没有想过以游戏为报酬进行询问。

但作为游戏开发者,自然要优先满足玩家的须求。

因此,他才会以这种方式,将游戏送给喜欢的玩家。

“真的吗,没问题,请问吧。”

女孩顾不得矜持,紧张的看着竹下雅人。

她太喜欢这款游戏了,超级想要在今天玩到。

“恩,请问,你们是通过什么方式,得知这款游戏发售的?”

“我呀,我是在商场的娃娃机旁边发现的。”

娃娃机,也算是情侣的经典聚集地。

当然,竹下雅人这种大直男,很少参加这类骗钱活动。

因为在他心目中,娃娃机和钻石一样,都是很明显的智商税。只不过娃娃机消费很小,所以不是那么的明显。

“原来如此。那么喜欢这款游戏吗?”

“恩,我很喜欢,感觉超级好玩。”

女性玩家整体没有男性那么狂热,但如果遇到喜欢的游戏,一样会大量消费。

比较典型的就是《吃豆人》。

这款游戏吸引了大量的女性群体,进而成为可以和《太空侵略者》媲美的一代经典。

目前《苏联方块》就有这个趋势。

“好的,多谢,这是你应得的报酬。”

“哇,太棒了,谢谢!”

女孩开心的接过游戏,然后笑着对自家男友说:“走吧,我们回去。”

“不逛街了吗?”男孩傻傻的询问。

“不了,快走。”

“哦哦,好好。”

竹下雅人看着离去的年轻情侣,心情都变得美丽起来。

“恩,今天早点回家。”

他也想和泉水姐一起出去压压马路,享受美好的双人时光。

不一会儿,送出最后一份游戏后,竹下雅人也完成了今天的统计任务返回公司。

“秋叶原形式一片大好,游戏在上午就销售一空。你们那边都怎么样?”

“我这边也是,早早卖光,但还有许多玩家舍不得离开,都想第一时间买到游戏。”

社长罗杰斯的脸上,同样充满惊喜的表情。

他为自己选择添加星海游戏,感到十分的开心。

这一步,算是走对了。

“我这边也是,在中午之前销售一空。”

“我所在的目黑区差一点,很多下午都还没销售完。不过数据同样不错,基本都卖掉大半。”

“池袋这边销售很好,大多游戏商店下午3点左右卖光。”

随着一份份报告的出炉,经过简单的统计后,大家很快得出一个结论。

《苏联方块》真的火了,单单是东京地区,最少卖出30万份。

这只是一天的量。

虽然不如《勇者斗恶龙》那种万人空巷,但已经超出众人的想象。

《苏联方块》作为休闲游戏的代表,主打的是细水长流。

第一天在东京就卖出这么多,意味着最终销量将远远超过《勇者斗恶龙》这类重度游戏。

“不知道能不能媲美《超级马里奥》?”

罗杰斯脑海中突然闪过这样一个念头。

随后他越想越觉得有可能,直接抬起头对竹下雅人说:“会长,我觉得我们现在就应该备货,避免出现货源不足的情况。”

“没问题。开完会你和任天堂那边说,再

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