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第171章 不同的决择

订购300万份。其中100万份日版,200万份英文版。”

“是,会长!”

虽然美国还没开始正式发售,需要等待一周左右的时间,但日本已经大卖,美国自然不会是问题。

《苏联方块》可不是《勇者斗恶龙》,没有太强的地域限制。

基本上可以确定,北美地区的销量,将会远超日本。

没办法,人口数量在那摆着呢。

不过美国游戏市场还在开发中,没有日本这边成熟。就算卖的数量更多,也不如日本本土赚钱。

讨论完游戏的销售情况后,竹下雅人笑着换了个话题。

“pc端还要多久能完成?”

“已经完成制作,需要现在发售吗?”

“恩,再等一段时间,圣诞节前发售吧。”

虽然现在pc端盗版问题不严重,但数量太少,还主要以工作计算机为主。

前世《俄罗斯方块》,也就是竹下雅人命名的《苏联方块》,一年时间才在北美pc端销售10万份。

这个数量别说和任天堂fc上的大作比较,就连中型游戏,都远远比不过。

至于日本,只会更惨。

没成为任天堂fc第三方厂商之前,单纯做pc游戏的安德森,游戏最高也就卖个几万分,濒临破产。

成为fc第三方厂商之后,安德森的游戏瞬间爆卖上百万份。

不仅还清了欠款,还有钱购买办公大楼。

艾尼克斯、科乐美、史克威尔等公司,同样如此。

这也是为什么,任天堂拯救游戏行业的说法,后世同样会在日本大行其道的重要理由。

当然,任天堂拯救游戏行业,最大的受众群体还是在美国。

主机市场的开创者,美国雅达利公司不重视游戏质量,最终惹得玩家暴怒,不再购买游戏卡带。

北美游戏市场也由之前的几十亿规模,瞬间萎缩到几亿美元。

就这几亿,还基本以街机为主。

如果没有任天堂fc横空出世,北美游戏市场绝对会沉沦很长一段时间。

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