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第三十九章

,如果没有继承人的话,装备和遗物则会被猎人工会作为支给装备交给那些新手猎人手里。而那些初出茅庐的小子却对这些破破烂烂的带着修补痕迹的装备表示嫌弃,只要度过了一穷二白的新手阶段,他们就会用自己收集的素材打造新的装备,而这些东西就会被丢在箱子里面吃灰,甚至于被直接扔掉或者用一个低廉的价格甩给商店一一只有当他们穷途末路, - 身创伤,衣甲破碎的时候才会明白,当初的那些免费提供的装备都是从何

而来的。猎人是没有阵亡抚恤金的,- -旦猎人死亡,猎人工会会将之前在任务报酬当中扣除的一部分报酬人补偿的形式交给家属,但是,如果猎人本身并不同意工会扣除必要的报酬作为万一出事之后,留给后代或者家属的抚恤的话, 那么他们的后人和家属唯-能够得到的就是他的部分遗物了,至于说这些能够价值多少Z (MH系列的货币单位: z,具体是什么意思...嘛~“通知工会,这里的危险等级上挑,提高探索猎人的HR门槛”每一次成功的狩猎都会根据猎物的难度和任务的复杂程度计算为HRP (狩猎等级点数)记录在工会档案当中,积累一 定的HRP就 会提高自身的HR,作为工会判断一个猎人是否老练的依据.而随着HR的提高,那些低危险度的任务,工会就只会给予一些象征性的HRP了-一换句话说,猎人的HR提5, 要么是纯粹靠着那些采集任务,点点熬资历熬上去- 一这种猎人或许不擅长战斗,但是在地形,采集和识别以及躲藏方面都有着极为丰富的经验一- 要么就是靠着不断的挑战更强大的怪物,用生命去交换宝贵的经验和- RP数

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