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作品相关 转载,充字数,末日,丧尸生存手册(四)

.在一些情况下,它们的大小和设计可能提供较最为安全的住宅更多的保护.而在另外一些情况下则完全相反.武装和装备这类建筑的手段和在私人住宅里做的一样,不过规模应按比例放大.以下的内容集中列举了最好和最坏的公共避难所.

1.办公楼

公寓楼和办公楼在某些方面有许多相似之处.一旦底楼入口的通道被封死,楼梯被摧毁,而电梯也已停止运行,一栋办公楼便会成为一座安全的高塔.

2.学校

当没有一般性的地区规划资料之时,判断一座公立中小学校是否是一个躲藏的好地方可能是个很狡猾的想法.通过检视防御的基本守则(参阅基本守则,86-87页),答案是正是如此.这对我们的社会是个不幸,但在面对丧尸的围攻时则是幸运,市中心的学校有着犹如一座堡垒一般的气氛.不仅因为整座建筑自身就被建成足以应对骚动,环绕四周的链节栅栏更让这些教育的圣殿看上去像军事营地更多一些.食物和药物补给能够在自助餐厅,护理站,或是体育/生理学教室里找到.通常,一座学校是你最好的押宝之地——或许并非用在教育上,而是用在抵御丧尸袭击上.

3.医院

看上去是逻辑上用于躲避爆发最安全的地方事实上是最糟糕的地方之一.是的,医院或许储藏着食物,医药补给,以及专家队伍.是的,整栋建筑本身可以被改造得安全,正如各个办公楼或公寓楼那样.是的,它们还可能拥有保安部队,甚至还有正规警察部队在场.在各种其他类型的的灾难里,一座医院应是你的避难所目录里的首选.但在不死者危机里则不然.即使丧尸的创生原理已经被确认,solanum感染仍然会被误判.被咬伤的人类或者新发现的谋杀案尸体总是被送往医院.绝大多数第一波丧尸潮(事实上超过90%)都是由医生团队和/或那些他们负责处置的尸体所组成的.丧尸爆发的年表上的资料显示,绝大部分爆发都是以这些建筑为中心逐步辐射开来的.

4.警察局

和医院不同,选择避开警察局的原因并非来自丧尸而是人类.在大部分可能发生的情况下,你居住的城市或城镇的人们会蜂拥至当地的警察局,制造一个混乱,杀戮,最后鲜血淋漓的中心.想象一下一群拥挤的喧闹的人们,太多事态需要控制,所有人都在尝试进入那栋他们自认为最能保障他们安全的建筑.那些试图躲避丧尸的咬噬的人们,将会毫不意外地发现自己陷入了遭到击打,刺伤,意外射伤,以及踩踏这类的危险之中.因此一旦状况发生,找到当地警局的位置,然后向相反的方向前进.

5.零售店

对于等级1的爆发,很多种类的零售店便能提供足够的庇护.那些上下开关的,实心的或其他种类的门都足以阻止丧尸好几天时间.如果围攻持续更久或更多丧尸到来,情况则会戏剧性地转变.施加在门上的足够多的拳头的敲击,足够强的力道将最终将其破开.确保有切实可行的逃离计划,这样一旦路障被破坏,你就能立刻出发.如果你无法设计一个可行的计划b,那就不要把这地方视作庇护所.没有门的商店则根本不予考虑.它们的展示用落地窗除了把你展示给丧尸们以外毫无用处.

6.超级市场

尽管那里有足以支撑你们的团队达数年之久的食物,超级市场同样也很危险.它们那巨大的玻璃门,即使关好锁好,能提供的保护也很有限.增强这类入口十分困难.大多数情况下,一座超级市场的外墙都是由巨大的展示用落地窗组成的,于是从外面能看到里面新鲜美味的食物.而在人类在内丧尸在外的场合,这就是它们所发挥的功用.

然而,并不是所有食品商店都是危险之处.城市中心里相对更小的家庭式商店与酒窖是很好的临时庇护所.为了抵御小偷以及最近的,**之类,都有着坚固的钢制大门,有些甚至是实心卷帘门.和零售店一样,这些小型市场能够提供足够的短期,低强度袭击下的保护.如果你发现自己正身处这样的地方,记住先食用易**的食物,且做好在供电中断时有效处理其余的食物的准备工作.

7.购物中心

一座事实上毫无防御可言的建筑.大型购物中心永远是人类和丧尸共同的目标.这里总是处于**的状况:在爆发的苗头刚刚出现时,这里大量集中的财富会聚集私人防务人员,警察,甚至过分热心的商店业主.如果整个危机是突然爆发的,大量的购物者便会被困在中心里,导致一系列问题诸如拥挤,踩踏,以及窒息,同样还会吸引丧尸的到来.在任何等级的爆发里,

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