“不对,这看起来象是真正的监狱,那这美女海报是干嘛的?难道是典狱长的女儿?这其实是个监狱题材的恋爱养成游戏?!”
弹幕瞬间被他离谱的猜测引爆了。′j_c·w~x.c,.!c+o-m.
“草!”
“我悟了!这游戏是让我们用小锤子和典狱长女儿调情,最后带着她私奔!神作!”
“你们格局小了!看到那束光了吗?那是圣光!这其实是个披着监狱皮的魔幻游戏,主角是圣骑士,被邪恶典狱长陷害入狱,最后感化了美女画报,美女活了过来,变成了天使带他飞走!”
“楼上的,你怎么不去给陆凡当编剧啊!”
当陆凡看到网上这些讨论时,有点傻眼了。
这就是没有被深邃的艺术熏陶过的世界吗,连想象力都这么直白和抽象。
但看到游戏讨论度提升,总归是好事。
不过,新的问题也随之而来。他目前积攒的505点情绪值,在系统商店里只够把肖申克监狱的场景素材和几个人物模型兑换出来。
想要完整地开发出《肖申克的救赎》,这点资源杯水车薪。
必须想办法,继续收割情绪值!
“看来,得先放个试玩deo出去,吊吊他们的胃口。”
当把兑换出来的资源导入到“沧海”游戏引擎后,陆凡震惊了,没想到这么逼真,简直完美还原电影中的人物形象和建筑质感!
陆凡并不打算做与游戏正式玩法有关的deo,
原因很简单,鉴于暴雷公司前科累累,他要对暴雷公司进行战略欺骗!
思来想去,他决定做的是一个以狱警为主视角的试玩deo。!幻,想!姬· ¢最*新`章?节*更~新¨快·
玩家将扮演一名精英狱警,任务只有一个:
从肖申克监狱的监区走廊的一端,一路打到另一端,压制所有参与暴动的囚犯,全程限时8分钟。
在这个deo中,玩家的基础武器只有两样:一根沉重的橡胶警棍和一面防暴盾牌。
在最初的走廊开端,只有三五个零散的囚犯,他们手里拿着铁盘、凳子腿。这是给玩家熟悉操作的‘新手村’。
进入中段,囚犯们开始懂得配合,有的会从二楼投掷杂物,有的会试图从背后偷袭。玩家必须利用盾牌格挡和灵活走位来应对。
走廊尽头,是deo的最终挑战——一个肌肉虬结、身高两米、浑身纹身的囚犯头目。他挥舞着从医务室抢来的铁床架,每一次攻击都势大力沉!
玩家必须像玩《黑魂》一样,冷静地闪避、格挡,查找他攻击的间隙,用警棍一招致命。
虽然他也没玩过黑魂,但他以前拍过一个叫《嘿,混球》的警匪片,四舍五入也算见过猪跑。
这个世界,游戏引擎的开发效率非常高。
三天后,试玩deo就完成了。
为了检验效果,陆凡号召公司全体员工,进行了一场内部测试。
然后,龙腾游戏的办公室里,就响起了此起彼伏、连绵不绝的鬼哭狼嚎。
“啊啊啊!我被围住了!别打了!别打脸!”
一个后端程序员在体感舱里发出了绝望的惨叫,他的角色刚冲进走廊中段,就被七八个囚犯堵在墙角。′精×??武t小?说?.网/o [§?无+?错~??内?容£
“救命!我的盾牌呢?我盾牌怎么碎了!”另一个美术组员工试图稳扎稳打,结果被二楼丢下来的一个马桶砸中。
“我x!这boss是人打的?他一铁床下来我半条血没了!这还玩个毛啊!”
项目组里唯一一个有点动作游戏经验的策划,在最终boss面前撑了不到三十秒。
整个下午,办公室里充斥着“ga over”的提示音和员工们生无可恋的表情。
“陆哥,你这难度是不是有点逆天了?”
“这已经不是硬核了,这是硬来啊!玩家会被劝退的!”
“我感觉这游戏不是为了让人爽,是为了让人砸体感舱的。”