游戏时期即便放着不管,等到玩家把角色练得非常高级时再继续剧情也没问题的。~看+书′屋^小/说~网/ `无*错¨内,容+但在现实里这一套是没办法做到的。
而且更糟糕的是如果不谨慎留心而死掉的话,我可不知道这个异世界有没有复活机制的存在,这也意味着我很有可能真的完了。
而最重要的是相比起所有玩家都必须要体验的主线剧情,什么时候都能去做的npc角色的个人支线剧情在大多数时候都可以说是完全不会去在意玩家的体验与感受,甚至有些关卡还是预定要用来对付高等级玩家而特意设计的。
而且这已经不是关于我要不要去满世界寻找bug的问题了,而是如果这些npc角色和他们的故事线是存在的,那么缺少玩家角色的帮助与支援,他们会面临什么样的结果。又或者还有更严重的一点,如果玩家没能帮助某些npc角色去解决一些非常糟糕的会影响到地区安宁的危机问题,那么那个地区和那里的人究竟会面临着什么样的结果。,完!本.神¨站· \最`新^章′节~更.新_快/
“那么要再来一次夜色森林的浪漫散步吗,萝亚小姐?”
终于恢复身体活动的我对萝亚小姐询问说道,而后者则第一次露出了疑惑的表情,但随后便恢复到原本无表情的状态。
“这算是艾莱依小姐你所说的约会的一部分吗?”
“就当做是那样吧,而且我也没办法在这样糟糕的推想下回去村子里休息。”
就跟在入睡前看到有蟑螂跑过时那样无法让人安心入睡,所以我还是决定再往前多走几步,看看情况如何。
这一次在月色那微弱的照明下,我们决定往之前接近原森林之主所行走的方向再前进。尽管与一位美少女在月色之下漫步是一件听起来非常不错的事情,但现在脑海里更多的注意力都集中在思考问题之上。但是即便如此,潜意识之下多少还是在为这件公司里那些男性们都羡慕不已的情况而感到轻微的兴奋感,尽管此时我们都保持沉默而已。¢0·0*小+说\网` ¢更¨新?最+全+
毕竟萝亚小姐看起来是这样的性格,而我也不是那种擅长找话题的类型。
就跟来的时候一样,一路上并没有遇到什么魔物或者野兽,但这一次并非是被保持距离,而是被爆炸所产生的巨响与冲击力给直接吓跑而撤离到安全的地方罢了。
“艾莱依小姐,我有一个问题。”
突然间萝亚小姐打开了话题,却几乎把我给吓一跳。
“怎,怎么呢,萝亚小姐?”
“不知为何,总觉得艾莱依小姐你似乎突然间开始与我保持一定的距离。”
“错,错觉而已……”
“……是吗,但请问为什么你要摆出这种像是在应对恶犬那般的动作?”
“额,该怎么说呢,该说是自然而然吗?”
不妙,因为脑海里一直在思考着怎么应对萝亚小姐的个人剧情线,以至于我开始下意识地与萝亚小姐保持距离,或者说是为了避免自己被过度地卷入到她的故事线上而已,即便事实上我甚至不知道目前处于她的剧情线的哪一个环节。
“抱歉,萝亚小姐,请暂时让我自己单独地呆一小会,因为我有非常重要的事情需要独自思考一下,当然这件事情与你并没有多大的关系……啊,不对,应该说这事情是关于我自己的……对不起,因为这边也开始糟糕起来了,我有很多事情还没有想通和理清楚,如果不把这些事情给想明白的话我的人生可以说是从字面上的意义成为一团乱麻了。”
28.人生选择与真正之物
总会有一些游戏,会在某些重要的剧情点中给予玩家数个不一样剧情的分支,一旦选择了其中一个选项之后便会分配到不同的,甚至说会跟其他剧情路线相冲突的路线上。
也就是说,在选择的一瞬间就已经无法回头了。
这种等同于为另一个人的未来做出选择,在某种程度上而言还是相当受玩家们的欢迎的,毕竟绝大部分人都很想要体会,并为其中添加上自己的想法沉浸在第二段人生之中。
在不借助网络上攻略的帮助下,我也总会在这些选项面前发愣一大段时间思考,来为在游戏世界的我的化身做出更好的选择。
曾经在休息时间对着角色们向主人公提供多个路线选择而发愣思考的我,向着旁边的工作上的前辈询问关于这段剧情的意见。
“什么,你打算向正在黑心公司连续加班两个星期且还没有女朋友的社畜询问关于人生的选择的问题吗?”
说的也是啊抱歉了,如此回应道之后我们便重新回到自己