资深漫画家的审美和资深读者的审美很接近的,
越是看过越多的漫画,越是会追求有深度一些的内容。·卡¢卡¨小.说¨网. ~更′新/最\快+
很不幸的是,加贺玄从新人时期就是个文青病,到了如今,文青病只重不轻。
可他更因此知道,创作有深度的漫画到底有多么的困难。
想要创作一部具备商业价值的漫画本来就是地狱难度,再拿上一定的深度,可以说这个创作难度无法预计了。
在舆论中,神宫的漫画通常被归类于邪道漫画分类,
可在他看来,神宫的作品最独特的标志恰恰是故事性与深度兼备,这说明它们是比王道漫画更正统的剧情漫画。
《周刊少年jup》最早是靠黄色和暴力漫画起家,后面提出王道漫画的概念,朝着这个方向转型。
王道漫画是一个典型的人造概念,字面意义相当于热血少年漫,是娱乐性和剧情兼具的作品。
娱乐性走黄暴路线注定不长久,所以要走“爽文路线“。
剧情性取故事性,但是深度通常会让读者看了难懂且难受,一般没有什么深度。
王道和邪道是商业性的分类,即商业性层面的大众和小众。艘嗖小税网 蕞鑫漳结更欣哙
但对剧情作品来说,只根据通俗程度来分类,故事性和深度都是其内核。
故事性是作品的骨,决定着一本作品的质量,但深度却是作品的魂,决定着一本作品的上限。
当然,在商业化的大时代,更具备娱乐性的王道漫画的上限是最高的。
但与此同时,几千年来,剧情作品向来都是主流。
就比如,在如今的大趋势下,王道漫画渐渐衰弱,邪道漫画反而逆势上升。
这本质不是王道和邪道之争,
而是取娱乐性和故事性的王道漫画,和取故事性和深度的剧情漫画,以及一些靠炒作流量的噱头漫画,三者的对决。
加贺玄是画王道漫画的,并且在王道漫画末尾的时代崛起。
但就他个人而言,他不仅不会歧视剧情漫画,反而十分的支持。
漫画追求一定的深度不是异端,而是漫画的本心。
在这多少年一潭死水的漫画界,曾经的辉煌由王道漫画达到商业化最顶峰,可根基却是由一批有理想的漫画家创建起来,并做大做强。
曾经的日本漫画还是很有理想的,手冢治虫、藤子不二雄(哆啦a梦)、石森章太郎(假面骑士)的作品,可能会落后时代,但他们的作品却靠着一定的深度一直受着欢迎。!咸_鱼-看+书. `已*发~布-最~新¨章/节.
王道漫画经常搞出血统论等烂活,
就是因为王道漫画本来都会有一定的深度——起码是一些光明的目标作为主题,
但商业化的作品因为不需要深度,很多时候作者本人写着写着主题完全给吃没了。
而这也就使得,剧情明明没有问题,但读者越看越觉得不对劲。
明明开局说,要靠着自己的努力如何如何。
结果在结尾告诉读者,主角成功的原因有个好爹。
现实这样被整就算了,但看个漫画也得接受这么一个主题实在是太奇怪了,尤其是主题可是一早就设置好的,哪有一部作品把自己主题吃了的?
一部连载了十几年的巨着,呈现的主题是这般的荒唐,也算是人间奇迹。
可笑的是,哆啦a梦明明是儿童动画,却宣扬各种温暖的主题。
而号称少年热血的王道漫画,完结的时候没把主题吃了已经算是百中无一。
总之,娱乐性确实可以带来商业性,
但是作为一个创作者,他觉得一个创作者创作的东西不秉持最基本的深度,实在是太灾难性了。
如果一部作品是哆啦a梦,它可以给全世界的孩子带来温暖。
但如果一部作品是虎头蛇尾的王道漫画,传播倒是传播到全世界了,可除了故事好看外,但受众细细思考的时候总会觉得莫明其妙,甚至觉得日本这个奇葩