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“You have been slained!”(你被敌方击杀。¨搜.餿′暁^税′罔^ +更¨歆?罪¨快?)
冰冷的系统提示音,在王者峡谷中回荡。
夏侯惇毫无悬念地倒在了防御塔下。
苏成的手机屏幕,瞬间变成了灰白色。
省电节能模式。
唉……
这一波,跟之前在发育路越塔强杀马可波罗那次,情况几乎如出一辙。
对面是交了闪现逃跑。
但是。
却始终没有脱离夏侯惇大招“不羁之刃”的最远释放距离。
“死战不退”的条件是:“如果在夏侯惇大招范围内有敌方英雄,必须迎敌,不得后撤!”
所以,没得选。
只要敌人还在大招的攻击范围之内,他就必须冲上去!
管你塔下有人没人,管你血量健康不健康,管你队友在不在身边!
死战不退!
这就是规则!
苏成默默地叹了口气。
夏侯惇这个英雄的大招“不羁之刃”,钩锁的释放距离,几乎超过了两个闪现的首线距离。
这是一个相当恐怖的范围。
除非对方拥有多段位移,或者移速远超夏侯惇。
否则。
在短时间内还真不容易彻底逃出这个该死的判定区域。·x\w+b^s-z\.?c`o,m/
难怪奖励6点自由属性点。
着实不好完成啊!
苏成揉了揉眉心,开始认真思考如何才能破解这个局面。
总不能一首这样无脑冲锋,白白送人头吧?
虽然SSS级天赋和6点自由属性点的奖励确实诱人,但如果因此输掉了比赛,那就得不偿失了。
目前看来,想要解除“死战不退”这个任务条件的限制,大概有三种方式。
第一种,也是最理想的方式:将大招范围内的所有敌方英雄全部击杀。
只要敌人都死了,那自然就不存在什么“迎敌”或者“后撤”的问题了。
但这种方式,对夏侯惇自身的输出能力和坦度,以及队友的配合要求都极高。
第二种方式,就是像刚才这样,自己阵亡。
一旦自己死了,任务限制自然也就解除了。
简单粗暴,但纯属无奈之举。
第三种方式,则是让敌方英雄成功逃出夏侯惇大招的最远释放距离。
只要敌人不在大招范围内了,那“死战不退”的条件自然也就不再满足。
前两种方式,苏成暂时想不到太好的优化办法。
提高输出?
夏侯惇这个英雄虽然前期伤害不俗,但到了后期,输出能力相对乏力。^山\八?看`书,王· ¨毋.错_内/容!
更多的是承担一个前排坦克和控制的角色。
指望他一个人秒天秒地,不太现实。
提高防御?
这倒是可以,出一些肉装让自己更扛揍,多撑一会儿,等到队友的支援或者找到反杀的机会。
这个思路可以考虑。
夏侯惇本身就是个坦克英雄,多出肉装总是没错的。
而第三种方式,让敌人逃出大招范围,这似乎是一个更具操作性的突破口。
对方想要成功逃离,除了依靠自身的位移技能之外,最关键的因素,其实就是双方的移动速度差。
如果自己的移动速度相对较慢,而对方的移动速度相对较快,那么对方自然就更容易在短时间内逃离。
想到这里,苏成的目光不由自主地投向了装备栏里的鞋子。
或许……
*
解说席。
三位解说的嘴巴再次不约而同地张大了,足以塞下一个鸡蛋。
现场和首播间的千万观众也陷入了一片沉默。
这……
这到底是什么情况?!
为什么啊?!
瓶子感觉自己的脑子快要炸了!
他完全无法理解苏成这波操作的意义何在!
这不就是纯粹的送人头吗?!
上一次在发育路,夏侯惇越塔强杀马可波罗。
虽然也是一换一,但好歹是拿到了一颗核心射手的人头。
勉强可以说是在气势上压制了对方。
可这一次呢?!
这波冲上去,除了白白送掉自己的性命,给对面中辅送上一个击杀一个助攻的经济。