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第245章 游戏爆火

没有炫酷的开放世界,没有复杂的人物养成,更没有氪金抽卡。>^!卡?£卡?小@说+¤#网; a免/费?|阅?]读?.

它的核心魅力在于精巧的关卡设计、扎实流畅的手感、独具一格的低多边形美术风格下对光影和氛围的极致渲染,以及贯穿始终、需要玩家细心发掘的碎片化叙事。

每一个场景,每一个机关,甚至每一个敌人和boss的攻击模式,都经过了团队反反复复的打磨和测试,力求在“小”的框架内,做到体验的“极致”。

这是“原点工作室”诞生的第一声啼哭。

游戏打包完成的第二天,陈述就拿到了安装包和周宇提供的宣传素材。

他没有立刻在自己的账号上发布,而是先让工作室内部几个核心成员和几个关系极铁、口味挑剔的玩家朋友进行了秘密测试。

反馈回来的信息让陈述悬着的心彻底放回了肚子里。

“卧槽!老陈!这手感!绝了!跳跃、攻击、闪避,反馈清晰得一批!”

“美术风格太有味道了!氛围感拉满!那个光影,绝了!”

“谜题设计很有意思啊,不是无脑堆难度,是那种让你想明白后会心一笑的!”

“流程不长,但节奏紧凑,没尿点!最后的boss战设计得太有想法了!”

“陈总,这真是独立工作室做的?完成度太高了吧?卖相和内在都杠杠的!”

看着微信群里刷屏的惊叹和好评,陈述靠在椅背上,脸上露出了如释重负又极其自豪的笑容。+1_8+0~t·x-t~..c_o\m,

他知道,苏禾和周振华他们,真的把“体量小,质量硬”这六个字,刻进了《匣中秘闻》的骨子里。

周宇的前期宣发效果也很不错,这款还未正式发售的“小游戏”目前在市场上已经引起了不小的反响。

时机成熟了。

陈述打开了自己的短视频账号后台,准备最后再为这款游戏出一份力。

“大家好,我是‘述’。”

他的开场白很平常,“今天这条视频,没有游戏击杀秀,不扒任何内幕,也不接推广。”

“今天,我只想纯粹地、非常非常郑重地向大家推荐一款游戏。它不是什么3a大作,体量不大,来自一个刚刚成立半年、名字可能大家都没听过的小团队——‘原点工作室’。”

陈述拿起手边的平板电脑,点开了《匣中秘闻》的图标,游戏那独特而抓人的主界面音乐流淌出来。?2/咸¥`×鱼/|看`书£网??? |首,发$

他展示着游戏的精美截图和一小段流畅的实机操作录像。

“这款游戏叫《匣中秘闻》。它是一款横版动作解谜游戏。它可能不会占用你很多时间,但它绝对值得你投入百分百的注意力去体验。”

“它的美术,有着自己独特的低多边形风格,却在光影和氛围营造上做到了极致,每一帧都像精心构图的画。”

“它的操作手感,扎实、流畅、反馈清晰,是我玩过的独立游戏里顶尖的水准。它的关卡和谜题设计,充满巧思,绝不敷衍,会让你在解开时由衷地感到愉悦。”

“它的故事,隐藏在碎片化的细节里,需要你用心去拼凑和感受。”

陈述的语速不快,但每一个字都带着信服力。

他没有用任何夸张的形容词,游戏画面已经说明了一切。

“我知道,独立游戏很多,宣传得天花乱坠的也不少。但这款《匣中秘闻》,”陈述的眼神无比认真,“是我亲自看着它一点点诞生的。”

“我见证了这个小小的团队,如何为了一个看似简单的跳跃动作手感打磨几十遍,如何为了一个场景的光影效果反复调试到深夜,如何为了一个谜题的逻辑是否足够自洽而争论不休。”

“他们把所有的热情、心血和对‘好游戏’的执着理解,都倾注在了这个小小的‘匣子’里。”

“所以,我恳请大家,给它一个机会。因为制作这款游戏的团队负责人……”

陈述停顿了一秒:

“是我女朋友,苏禾。这是她和她的伙伴们,用心交出的第一份答卷。我相信,它不会让你们失望。”

视频到这里戛然而止,这次的视频和陈述先前的风格相差极大,许多粉丝第一时间甚至都没意识到这个是他们常看的那个fps击杀秀博主。

什么剪辑手法...华丽特效...一概没有,整个视频直透露出两个字:

真诚。

........

“原点工作室”的小办公室里,气氛紧张得像拉满的弓弦。

所有人围在唯一一台连着后台数据监控的电脑前,屏幕上显示着游戏刚刚上线的几个主流平台的后台数据曲线图。

时间一分一秒过去。上线后的最初十几分钟,数据曲

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