一本作品资料时习惯性的用了英尺深度,所以就直接继续沿用了英尺和米的计量标准描写,这个地方只是稍稍提及一下。)
开心的情绪是会迅速传染的,一船人也因为雷洪汕的刷宝而笑呵呵的,只有那双淡蓝色的眼睛,忽闪乎闪的盯着站在船头的那个背影。
有了新路线,队伍的前进路线很快就发生了改变,一条通往小河的临时道路迅速在林中延伸,一个临时码头也迅速被搭建起来。
船只的运送效率远比车辆更高,原本雷洪汕只是打算用林子里倒塌的枯木修建木筏就可以了,但是显然他还是小瞧了这些身经百战的淘金工的复合技能本领。
几位淘金工操持着油锯精确的切割着林中的枯木,让其变成一块块厚实的木板和方条,利用队伍里携带的粘胶和钉子,一个平底宽体渡船只用了26个小时便出现在河面上。
这船造型难看了点,而且也没有经过专门的防腐处理,但是至少承载能力增强了不少,他们又不指望能用上十年八年的,能用这么一年两年已经足够了。
趁着造船的时间,淘金工们甚至在码头上利用粗壮的原木搞出来一个如同天平一样的简易的吊机。
最重的核心设备被小心的拖吊到平底船上,看着几名临时的水手撑着木棍,前方的皮划艇拖带着平底船一路顺利的消失在第一个弯道处,现场所有人都爆发出欢呼声。
一趟肯定拉不完的,但是来回一趟也就几个小时时间,一天时间足矣将大量最重个头最大的物资全部通过水路运送过去了。
不过也就是从这里开始,队伍分成了两部分。
其中一部分人员会驾驶两辆皮卡和挖掘机,走绕开山熊精的领地路线继续开辟道路向矿区推进,毕竟要考虑冬季撤离时的道路。
这方面的工作交给了雷洪汕带队继续开路,而建设矿点前期的工作交给了布莱克负责,因为这方面他比雷洪汕有经验。
如果是其它队伍这么一分人员肯定出现人力吃紧,但雷洪汕的队伍人手较为充足,特别是安全员都有俩人,这个事还真不叫个事。
唯一带来的后果就是两边的进度都比预定计划慢了一分而已。
雷洪汕决定自己带队继续修路也不是拍脑门子决定的,因为虽然绕行的道路是贴着山熊精的领地边缘走的,但谁特么的知道这大家伙会不会看到车辆和挖掘机的出现,误判是啥猛兽来入侵自己的地盘跑过来准备互殴,雷洪汕必须要确保这大家伙出现时自己能在现场处置这方面的突发情况。
kika对雷洪汕的担心表示了赞同,并亲自一同跟随修路队伍推进,就是为了能第一时间应付这只传说中的巨物猛兽。
但还好,这头山熊精直到车队一直开路到达ft205矿点都没有出现,总算让队伍胜利会师。
雷洪汕带着队伍到达矿点时,这里已经搭建起了几个住人的简易木板房和营地雏形,矿区也正在众人的劳作下开始逐渐形成初步的分区。
这种分区看似很简单,无外乎就是挖掘区,蓄水区,还有淘洗区这种功能性的划分,但其实这里面很有讲究和技巧的。
首先蓄水区放在哪就很有讲究。
太远了、太低了都不利于抽水机的工作,而且还会增加消耗的燃料。
最好的位置就是位于矿区的高处,可以利用落差的自行流淌下来,控制的好的话甚至连抽水机都不用开。
其次人员的住宿是用半硬结构的帐篷,还是半永固的木房也需要考虑矿点在开挖后需不要移动和推进,像达宁小镇乔纳森的那个营地,就因为要随着矿点不断的移动,最初修建的板房只住了一段时间就废弃了。
至于淘洗区,则是根据水源位置还有矿点位置有着不同的调整,可以说里面涉及的东西虽然不复杂,但如果缺乏足够的经验,很容易造成前期判断不足导致后面不断的调整浪费时间和工作效率。
但是在雷洪汕这里,布莱克就不用太过于担心。
因为雷洪汕已经给他准确的黄金矿脉走向,他只要根据这个矿脉走向,结合地形特点,自然就在最初就确定了几个关键问题,并选择了现在的这个建设方案。
布莱克把生活区建设在了整条矿脉的中游位置,这样一来,不管是出门走两步就直接开挖,还是跑到两边最远的一端,都能在最短的时间内到达,从而不用考虑二次搬迁的烦恼。
而因为不用考虑搬迁,所以板房不仅能让人住的舒服,也能带来更好的休息质量和安全性,因为现在,众人已经开始感