上,每一次失误都可能致命,尝试过程中带来的是数次更惨烈的溃败。
更重要的是,耗尽心思修改的作战习惯很可能在下一场战争的使用中,再次被地念恶霸更新制作成新的思维画像。
仔细分析其中利弊后,神王放弃了。
这就像是用自己的短板去抗衡地念恶霸的强项。
再怎么改,只要战争还在继续,地念恶霸的更新速度要远快于他和兄弟们改变自己的速度。
他现在想明白了。
就不能跟地念恶霸斗智斗勇,就得开挂,就得用挂的力量来创造优势。
巨化领域战役,可算是让他出了一口恶气。
看到始终压着自己暴打的地念恶霸被1号游客神之一手翻盘,只觉得内心无比舒爽,有一种拨开云雾见青天的惬意。
这一战也让他彻底放弃了以智取胜的想法,五合一加持下的地念恶霸简直不是人。
虽然,恶霸本就不是人。
他觉得应该通过研发新的战术去抗衡恶霸联盟,而不是通过艰难的更改习惯去创造短暂的优势。
除非是未来有调节习惯的命魂加持。
呼~
长舒了一口气后,神王扳直身体,看向桌面上凌乱摆放的笔记本。
就在最近,他有了更新战争模式的想法。
毕竟游戏版本在更新,他的作战策略也得跟上版本的变化。
每次有新的命魂上线,他都会思考新命魂是否对战争有帮助,能否融入联合战团的作战模式中去。
最近的一次更新,就上线了一个可以改变战局的新功能:暴君路径。
也就是怪兽流的进阶玩法。
已经逐步退出阵营舞台的怪兽流,重新回到了玩家的视野中。
这也让他开始思考,如何将进阶版的怪兽流体系,运用在战场上。
实战测试前,他首先要有明确的思路,而不是让怪兽流玩家在战场上随意发挥。
草稿笔记上记录的内容,有不少是他从论坛抄录的怪兽流搭配。
且都是现阶段最热门的怪兽流玩法选择。
可以肯定的是,怪兽流体系中的绝大部分玩法都不适配战场。
就例如,以提升速度为核心成长方向的【蜃影路径·速之极诣】。
他建立的神堂公会有一支刺客团,他们是战场上的多面刃,可以按照他的指令进行骚扰、斩首、突进、佯攻,等一系列战术手段。
普遍都镶嵌有极速命魂,还有封灵、影分身、禁刃,等能力。
相比之下,怪兽流只靠属性作战,且只有一个可使用的命魂特性。
再加上庞大的体型,走速度流毫无意义,完全失去了怪兽流该有的特色。
这就像是“财力”命魂,虽然有这个命魂,但愿意镶嵌的玩家屈指可数。
翻看论坛可以发现,基本没有玩家在选择怪兽流的同时,还会选择蜃影路径。
这帮玩怪兽流的玩家,要的就是力量与体魄。
最热门的便是泰坦和魔像路径,走极致的是力量爆发与体魄碾压成长路线。
这倒是契合联合战团的需求。
当年可选择的命魂不多时,他也组建过怪兽团。
当时怪兽流最大的特点便是属性数值非常高,可以充当前排承伤单位使用。
发起冲锋时,也能依靠高属性带来的移动速度,为战团推进提供助力,乃至成为坐骑辅助撕裂敌军战线。
但随着命魂数量增长,怪兽流的局限性就显现出来了。
承伤流玩家普遍拥有:星移、血反、嘲讽、石像、罡气、积蓄……非常多可选择的特性能力,可以让战争变得更灵活,而不是只有无脑的冲锋。
而怪兽流,唯一的特点或许就是庞大的体型。
就像是黑潮的天灾系兵种,巨大的身躯如同一堵移动城墙,可以轻易填补战线缺口,仅凭体格就能阻挡潮水般的玩家推进。
天灾系体型庞大的设计,其实非常符合前排的需求。
奈何怪兽流除了属性,其他全是缺点,随着战场强度升级,被淘汰也就成了必然。
就连体魄强度和速度问题,也被星脉体系碾压。
但现阶段的怪兽流迎来了史诗级大加强,用极致突出的优点,掩盖了早期各种缺点。
他最先看重的就是食气+饕餮路径的怪兽体系。
这个体系的特点就是拥有强大的气