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第026章 《剑灵》

、生存。与不同职业相结合,从而丰富游戏的玩法。

至于八卦牌系统……其他的都可以舍弃,唯有这个石迦必须要加上去!太极八卦明明是中国文化,竟然让南韩剽窃成了国旗,甚至有年轻人以为八卦是韩国文化,真是令人恼火。

八卦牌是一种类似于铠甲的设定,分为八块,属性各不相同,当组成一套时就会激发出特别的效果。

没有种族的划分,游戏将玩家的角色分为了五种职业:剑士、刺客、力士、拳师、气功师。五种职业分别对应五行元素,技能设定上具有相生相克的关系。

游戏采取了即时战斗的方式,键盘控制角色移动,鼠标选择技能方向,使用快捷键释放技能。

与《玛雅大陆》这种只有八个方向的2d游戏不同,《剑灵beta》做到了完美的360度全方向旋转,人物转向、行走流畅无比,没有任何生硬的感觉。

在石迦看来,原版剑灵的精髓,除了酣畅淋漓的打击感外,其完整的任务链系统才是应该最值得注意的地方。

在通向满级的游戏流程中,一直都不缺乏必要的剧情任务和支线任务,既丰富了游戏的世界观,又将等级的提升与游戏的探索完美合二为一,让玩家不会感觉到无所适从和枯燥。

《剑灵beta》从0级到满级45级的过程里,绝对不会出现剧情任务的断档。游戏会让玩家体会到剑灵世界的剧情魅力,一直到满级,才算这款游戏真正的开始。

最后,石迦还加入了一个具有划时代意义的设定——那就是无缝大地图和副本系统,这可是《魔兽世界》的精髓之一,也是满级之后玩家依旧能保持游戏热情的原因所在。

但测试版毕竟是测试版,唯一美中不足的地方就是……他几乎把大部分的美工都用黑白灰的线条来表示,因为任何大型游戏的美工任务,都不会很简单轻松。

至于游戏引擎,石迦采用的是国外开源引擎ogre,功能强大,简约好用……其实还是因为免费不收钱。

即便石迦拥有着大脑中电子晶状体的帮助,他依旧只完成了很少的一部分。既然没有全都做好,他索性连完成的一部分都没有加入,整个游戏就是光秃秃的黑白点线界面。

石迦把游戏客户端封装成为了一个300大小的安装文件,通过一家国外网盘发送给了韩飞。

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