第411章 我的极限是你们的起点
卡拉赞,展览馆。
大漠孤烟主坦馆长,秋风落叶建立第二仇恨。
“仇恨奥弹,小叶子保证秋风满血。”
温鑫掐着时间计算馆长的技能释放节点,或许会有偏差,但是大差不差,不会差的太多:“馆长的仇恨奥弹和帕奇维克的仇恨打击类似,是除主坦克外,仇恨列表前几目标中血量最多的吃。
秋风落叶作为副坦克,血量肯定比其他人要高,只要治疗一直保证她的血线健康,那么她就有非常大的概率一直吃仇恨奥弹。
温鑫查看大家的站位,确保大家分散10码,馆长模型足够大,近战同样可以分散10码站位:“等会闪电球出来,大家一定要第一时间转火,不要让闪电球存在太多。”
作为一名盗贼,一个近战,温鑫可以不打闪电球。但是,作为一个团长,指挥者,温鑫会去打闪电球,反正馆长不缺他一个输出。
打馆长最重要的是唤醒阶段,正常阶段打球就对了。
馆长召唤闪电球,闪电球滋啦滋啦闪烁电光。
温鑫第一时间切目标去攻击闪电球:“12000血的闪电球,大家迅速转火打掉。”
闪电球不及时打掉,多起来场面会变得非常乱无数闪电链乱飞,团血会掉的很快,治疗压力倍增。
温鑫没有盲目追着闪电球打,闪电球移动到一个暧昧的位置,他再度切目标回头输出馆长。
温鑫之所以不继续追着闪电球打还有一个原因,闪电球的输出来源于闪电链,会让10码内的目标连锁伤害,要是无脑追会坑远程与治疗,会打乱阵型。
70年代近战弱势,5个输出只有温鑫一个近战,另外4个远程在暗牧的加持下可以放心胆大的输出,不需要担心蓝不够。
“有暗牧真爽。”
一人一城biu的最舒服,现在是冰法还不能体会到暗牧的最大作用,等t5装备一换转奥法,才会知晓暗牧带来的快感,
徐盛虽然是术士,但是不需要血换蓝浪费共cd时间一样爽:“70年代才是属于我们法系的时代。”
糖醋火锅纠正:“是远程都爽。”
温新很想说,等我双蛋刀在手,让你们知晓什么叫做输出,我的极限就是你们的起点。
团队输出很高,一言为定甚至打不出第二发心灵震爆,暗牧是爽了别人,憋了自己:“心灵震爆要是没有cd,我能打第一。”
打完第一个闪电球,馆长还未召唤出第二个,大家不浪费时间立马转火输出馆长。
很多玩家对高端玩家的输出很疑惑,为何同样的装备大家的输出会差距如此之大?高端玩家比普通玩家的最大区别是细节,细节决定成败,往往几个技能之间要计算精确计算,争取做到不浪费哪怕0.1秒的时间,一定要保证技能和自身属性,装备特效结合最大化。
馆长没有唤醒,依然可以对它造成伤害,闪电球打的快就能更快速的把馆长血量往下打。
馆长被打的受不了,继续召唤闪电球。
“馆长一共会召唤10个闪电球然后进入唤醒阶段,我们争取在两个唤醒期间打掉馆长。”
温鑫对团队的输出有信心:“爆发留着唤醒阶段开,我们没有萨满,靠大家各显神通了。”
萨满的英勇在开荒确实很强,比如馆长唤醒阶段开英勇能大幅度提高输出,多打几个cd说不定能用英勇在一个唤醒期间击杀掉馆长。
一直转火,最恼火的是一言为定,暗牧是一个不适合多目标作战的职业:“暗牧真是放血自己奶了队友。”
不可能给多目标全部上痛,那样蓝会吃不住,经常切目标精神鞭笞同样会增加蓝耗,只有到了80年代暗牧的精神鞭笞才会具有aoe效果,解决aoe不足问题。
温鑫提醒:“暗影恶魔可以在唤醒阶段用,这样暗影恶魔打出的伤害高,回蓝更多。”
“暗牧大爷,你尽管转目标抽,我来养伱。”
一人一城丢出一组大蓝,全息游戏就是有这点好处,东西可以直接丢地上让队友捡,等等,这不就是传奇?
法师现在已经开始认爷,为了输出节操皆可碎。
打馆长不能慌,最怕闪电球过来心慌乱动的人,闪电球的物理伤害很低,乱跑多半是心理素质太低。没有人乱移动位置,大家按部就班在馆长和闪电球之间来回切换,战斗有条不紊,没有任何意外。
菱镜看着